Overzicht Opdrachten WIDM 2026

Opdrachten Top 5

Best gewaardeerde opdrachten   Minst gewaardeerde opdrachten
1. Lodge Game (9)
2. In het Vizier (8.6)
3. Je gaat het pas zien als je het door hebt (8.5)
4. De Olifant van Tanzania (8.5)
5. Hulplijn (8.4)
  1. In kaart brengen (6.7)
2. Déjà vu (7.2)
3. Je ogen de kost geven (7.3)
4. Jij Bent... De Mol (7.4)
5. Verhalenvertellers (7.5)

Opdrachten


Opdracht Gemiddelde Jouw cijfer
Aflevering 1
 Jij Bent... De Mol
De kandidaten komen bij een kring met tafeltjes met tablets aan. Op elke tafel staat de naam van een kandidaat. Als de kandidaten nou maar bij een andere naam waren gaan zitten...
7.4 Log in!
 Lodge Game
De kandidaten staan in duo's opgesloten in lodges binnen het park, met afwisselende geldbedragen. Elke ronde mogen de kandidaten stemmen op welk duo zijn huisje mag verlaten en daarmee geld kan verdienen bij Rik, mochten ze de rangers op het park weten te ontwijken. De kandidaten die bij Rik aankomen mogen echter wel een kistje met een voordeel openen...
9 Log in!
 De Olifant van Tanzania
De kandidaten moeten een gigantische olifant door gebruik van stammen over de finish rollen. Onderweg komen ze paaltjes tegen, waar steeds een kandidaat mag gaan kijken en eventueel blijven staan. Op het einde van de opdracht krijgen de kandidaten nog een aanbod van Rik: Als ze van het geld afzien, mogen ze de olifant openmaken.
8.5 Log in!
Aflevering 2
 In het Vizier
De kandidaten worden gedropt op een jeeppark, waar toeristen met camera's lopen. Elk hebben ze een eigen sleutel die bij een jeep past. In de bijbehorende jeeps ligt geld voor de pot. Als ze echter gefotografeerd worden door een van de toeristen, liggen ze uit het spel. In een van de jeeps is een speciale gast te vinden....
8.6 Log in!
 Uniek
De kandidaten verdelen zich over twee groepen en draaien steeds aan een rad. Vervolgens moeten beide groepen een voorwerp binnen die categorie vinden die met de gedraaide letter begint. Als beide groepen met een ander ander voorwerp aankomen, wordt er geld verdiend voor de pot. Maar er zijn ook andere dingen te vinden op de markt...
8 Log in!
Aflevering 3
 Je gaat het pas zien als je het door hebt
De groep wordt gesplitst in twee teams: zeven voetballers en twee bankzitters. De voetballers spelen een 7-tegen-7 interland tegen een team van goede Tanzaniaanse voetballers. Per doelpunt verdienen ze 100 euro voor de pot. De bankzitters kunnen door het mikken van balletjes in bekers de Tanzaniaanse voetballers voor even in een 'freeze' zetten, wat het scoren voor de voetballers makkelijker maakt.
8.5 Log in!
 In kaart brengen
De groep komt aan bij het meer van Duluti, dat de vorm heeft van het land Tanzania. Op het meer drijven tien plaatsnamen van Tanzaniaanse dorpen en steden. Zeven kandidaten gaan per boot het meer op om de plaatsnamen goed te leggen. De andere twee kandidaten coördineren de groep aan de waterkant met behulp van een kaart en een drone om de plaatsen op de goede plek te krijgen.
6.7 Log in!
 Je ogen de kost geven
Rik neemt de kandidaten mee voor een avondje uit in een Tanzaniaanse club. In de club lopen mensen met een tekst in het Swahili op hun shirts. De vertaling van die tekst staat voor een opdracht (bijvoorbeeld het toilet schoonmaken of een nummer aanvragen) die de kandidaten moeten uitvoeren voor het verdienen van een voordeel.
7.3 Log in!
Aflevering 4
 Eyeopener
In een oude bandenfabriek staan twaalf kluisjes. Vier kluisjes bevatten mingeld, de andere acht kluisjes bevatten in totaal 2.000 euro. Dit bedrag is door de mol over alle kandidaten verspreid. Om erachter te komen welk kluisje bij welke kandidaat hoort, moeten ze aan de hand van foto's woorden maken en deze invullen in de tablet. De persoonlijke kluisjes kunnen worden geopend door een iris scanner, maar in de fabriek lopen ook lassers rond die graag willen voorkomen dat het geld wordt verzilverd...
8.1 Log in!
 Hulplijn
Vier kandidaten gaan abseilen van een 60-meter hoge silo. Onderweg komen ze vier telefoons tegen. Als ze die telefoons opnemen, krijgen ze waardevolle informatie, maar dat kost wel elke keer 250 euro van de 4.000 euro die maximaal te verdienen is. Op de grond staan de andere vier kandidaten in contact met hun abseilende duopartner. Als zij erin slagen de abseilers maximaal acht van de zestien telefoontjes te laten opnemen, hoeven zij hun scherm niet te zien bij de eerstvolgende eliminatie.
8.4 Log in!
Aflevering 5
 Weet je?
Verspreid over een koffiefabriek liggen koffiezaken met labels met weetjes over bepaalde kandidaten, echter volledig in het Swahili. Via een vertaalmachine die alleen op audio werkt kunnen deze weetjes gekoppeld worden aan de kandidaten. Voor elke gevulde koffiezak die bij de juiste kandidaat terecht komt, wordt geld verdiend voor de pot.
8.3 Log in!
 Een Geschenk uit de Hemel
Twee kandidaten staan in een uitkijktoren, en moeten de andere kandidaten door de koffieplantage begeleiden, die bewaakt wordt door plantagehouders. Gedurende de opdrachten laten drones geldzakjes vallen in de plantage. Als de kandidaten deze ongezien naar hun basis kunnen terugbrengen, wordt de inhoud verdiend voor de pot.
8 Log in!
 Déjà vu
Net als in aflevering 1 komen de kandidaten bij een cirkel met tafeltjes met tablets en namen erop, en moeten gaan zitten. Elke kandidaat kan voor 500 euro de mollicitatie van de kandidaat van wie ze aan de tafel zijn gaan zitten bekijken. Op 26 seconde was echter in elke video de mol te zien, na de hint van Rik in aflevering 1.
7.2 Log in!
Aflevering 6
 Aanbod van de Mol
De mol heeft in het geheim een speler een aanbod gedaan. Als deze speler bij het diner de volgende dag ongemerkt een geheime opdracht kan uitvoeren, verdiend die speler twee jokers. Als de groep diegene echter doorheeft, zal er geld verdiend worden voor de pot.
7.6 Log in!
 Met de Masai
De kandidaten lopen een dag mee met de Masai, en moeten allerlei deelopdrachten naar de cultuur van de Masai uitvoeren om geld te verdienen voor de pot, zoals water dragen, speergooien, hout dragen of hoog springen.
8 Log in!
 Verhalenvertellers
De kandidaten maken een ranglijst van elkaar, waarbij ze gerangschikt worden van minst naar meest verdacht. De minst verdachte kandidaat krijgt hierna bepaalde zinnen en testvragen ingefluisterd, die door moeten worden gefluisterd aan de rest van de groep. Als bij de overhoring deze zinnen kunnen worden opgezegd door de rest van de kandidaten, wordt er geld verdiend voor de pot.
7.5 Log in!