Overzicht Opdrachten WIDM Junior 2008

Opdrachten Top 5

Best gewaardeerde opdrachten   Minst gewaardeerde opdrachten
1. Het verhaal van de Zwolse Blauwvingers (8.5)
2. Radio De Blauwe Keet (8)
3. Molen (8)
4. Peperbus (7.6)
  1. Peperbus (7.6)
2. Radio De Blauwe Keet (8)
3. Molen (8)
4. Het verhaal van de Zwolse Blauwvingers (8.5)

Opdrachten


Opdracht Gemiddelde Jouw cijfer
Aflevering 1
 Radio De Blauwe Keet
Amin en Lara maken radio en de andere kandidaten moeten hen verdeeld over twee teams (de jongens en de meiden) binnen een half uur bereiken met een bakfiets. Als dit niet lukt, maakt het duo kans op een vrijstelling. Met een apparaat kunnen de teams het signaal van de illegale radiozender De Blauwe Keet opvangen mits ze de juiste frequentie kunnen vinden. Ook kunnen ze inbellen om quizvragen van dj's Amin en Lara te beantwoorden. Voor elke vraag die goed beantwoord wordt verdienen ze 500 vierduiten.
8 Log in!
 Peperbus
Na het beklimmen van de Peperbus, de bekendste toren van Zwolle, worden de kandidaten één voor één aan een touw naar beneden gehesen. Beneden liggen kisten met daarop de namen van bekende torens. Het aantal vierduiten in een kist is gelijk aan de hoogte van die toren in meters. Het geld in een kist wordt echter alleen verdiend als de kandidaat die hem omhoog brengt juist inschat of deze toren hoger of lager is dan de vorige. In één kist zit de vrijstelling. Deze is alleen geldig als hij wordt meegenomen door Amin of Lara.
7.6 Log in!
Aflevering 2
 Het verhaal van de Zwolse Blauwvingers
Op de Verhalenboot leest Sipke Jan leest voor over de geschiedenis van Zwolle. Jelani leert dit verhaal uit zijn hoofd. De andere kandidaten gaan, verdeeld in roulerende duo's, de stad in om telkens één woord uit het verhaal te verbeelden in een foto. Ze krijgen in totaal 1 uur de tijd. Per woord dat Jelani weet te raden verdienen ze 200 vierduiten.
8.5 Log in!
 Fennek
In een veld liggen drie schatten met een totale waarde van 1500 vierduiten verborgen. Deze kunnen ze vinden door coördinaten in te voeren in een gps-tracker. Die coördinaten staan dan weer op borden die zich langs de uiterwaarden van de IJssel bevinden. Vier kandidaten gaan de borden zoeken in een pantserwagen (Fennek) en de andere drie gaan met de gps-tracker het veld in.
N/B Log in!
Aflevering 3
 Kart tel
Binnen 30 minuten moeten alle kandidaten een rondje door de binnenstad van Zwolle karten om zo achter de code van een kluis te komen. Er worden zes vragen gesteld, voor iedere kandidaat één, en om het antwoord op een vraag te achterhalen moeten ze onderweg iets tellen (bijvoorbeeld het aantal bushaltes waar ze langs racen). Het getal dat hieruit komt én de getallen van alle vorige racers moeten ze goed onthouden en doorgeven aan de volgende. Zo heeft de laatste kandidaat als het goed is uiteindelijk de cijfers die op volgorde de code van de kluis vormen. Als ze die weten te openen, vinden ze daarin 2000 vierduiten.
N/B Log in!
 Kunstroof
De kandidaten laten zich insluiten in het Stedelijk Museum van Zwolle. Daar bevinden zich twee kostbare objecten: een ring met een saffier en een zilveren lepeltje. Deze moeten ze stelen om 1000 vierduiten per stuk te verdienen. Uiteraard wordt het bedrag alleen verdiend als ze ook uit het museum weten te ontsnappen met de objecten. Hiervoor moeten ze de bewaker zien te ontwijken, die naast zijn vaste rondes ook door alarminstallaties rondom de objecten gewaarschuwd kan worden.
N/B Log in!
Aflevering 4
 Ik ga op vakantie en ik neem mee...
Wie af is, gaat achter in de bus zitten. Als de eennalaatste persoon een fout maakt is het spelletje klaar. Vervolgens moeten ze de items die ze genoemd hebben vinden op de markt. Ze krijgen hiervoor een budget van €20. Voor elk item dat ze bij Sipke Jan brengen verdienen ze 100 vierduiten, en als ze alles kunnen vinden wordt het totaalbedrag verdubbeld. Ze krijgen een half uur de tijd.
N/B Log in!
 Molen
Ergens in de stad liggen 1500 vierduiten, de kandidaten moeten er zelf achter zien te komen waar. De aanwijzingen staan achterop de wieken van de molen. Deze kunnen worden gefotografeerd door één kandidaat (Amin). De camera staat in verbinding met een computer beneden, waar twee kandidaten (Naomi en Iris) de aanwijzingen proberen te ontcijferen. De overige twee kandidaten (Lara en Jelani) zijn verantwoordelijk voor de communicatie tussen het duo aan de computer en de fotograaf.
8 Log in!
Aflevering 5
 Het middelpunt
Jelani en Lara staan bij een maquette van de binnenstad van Zwolle. Ze moeten Amin en Naomi van de Sassenpoort naar twee andere punten in de stad sturen. Vervolgens kunnen ze het middelpunt van de drie locaties bepalen. Als ze daar binnen een uur met zijn vieren aankomen, verdienen ze 2000 vierduiten.
N/B Log in!
 De kamer van de Mol
Verspreid over acht hotelkamers liggen de vragenlijsten van alle deelnemers van dit seizoen. Sipke Jan stelt drie meerkeuzevragen, en afhankelijk van het antwoord dat de groep geeft nemen ze een andere route door het hotel. Uiteindelijk komen ze bij één hotelkamer uit. Alleen de kandidaat die de sleutel van die kamer aan het begin heeft gepakt (ieder kregen ze er twee) mag naar binnen. Op het bed vindt die een deel van de vragenlijst van een anonieme kandidaat. Als de groep alle drie de vragen juist heeft beantwoord, zijn dit de antwoorden van de Mol. In dat geval worden er ook nog 1000 vierduiten verdiend, maar of dat zo is wordt uiteraard pas achteraf bekendgemaakt.
N/B Log in!
Aflevering 6
 Brandweer
In het oefengebouw van de brandweer in Zwolle woekert een brand. Een van de finalisten wordt opgesloten in het gebouw en moet gered worden door de andere twee. Degene die opgesloten zit (Lara) heeft een plattegrond van het gebouw en een portofoon om met de andere twee te communiceren. Op zeven plekken in het gebouw ligt geld, 3360 vierduiten in totaal. De vierduiten die gepakt worden door de Mol gaan echter niet in de pot. De opdracht is geslaagd als Lara binnen 20 minuten weer veilig buiten staat.
N/B Log in!