Overzicht Opdrachten WIDM 2010

Opdrachten Top 5

Best gewaardeerde opdrachten   Minst gewaardeerde opdrachten
1. Ninja's (9.1)
2. Holland Village (9)
3. Bioscoop (8.8)
4. Bos (8.3)
5. Waterbunker (8.1)
  1. Bruggen (7)
2. Dilemma's (7)
3. Brug-Boot-Helikopter (7)
4. Lunch (7.1)
5. Fotogalerij (7.2)

Opdrachten


Opdracht Gemiddelde Jouw cijfer
Aflevering 1
 Brug-Boot-Helikopter
De kandidaten worden in drie groepen verdeeld. Eén team moet raadsels oplossen om erachter te komen op welke brugpijler ze moeten staan. Het tweede team moet vanaf een boot met een verrekijker zien welke kandidaat op welke brugpijler en bijbehorende windrichting staat, en hier vlaggen aan koppelen. Het derde team vliegt met een helikopter over de baai en moet onhouden welke vlaggen op de boot worden gehesen, om deze aan de juiste kandidaat en windrichting te koppelen.
7 Log in!
 Bruggen
De kandidaten moeten ieder een voorwerp kopen wat bij hen past. Daarna lopen ze in duo's een route langs de rivier en bruggen van Nagasaki, waar ze de gekochte voorwerpen moeten koppelen aan de foto's van de kandidaten.
7 Log in!
Aflevering 2
 De Tram
Een tram is de uitvalsbasis van deze opdracht. De kandidaten verdelen zich in drie teams die ieder een envelop krijgen met daarop aanwijzingen in het Japans naar verschillende locaties. Op elke locatie ligt een koker, die ze pas mogen openmaken als ze terug in de tram zitten. In de kokers zitten aanwijzingen naar de eindlocatie, en in de tram staat een laptop die hen kan helpen om de aanwijzingen te ontcijferen.
7.4 Log in!
 Holland Village
In het verlaten Holland Village moeten de kandidaten geld zoeken. Er mogen steeds maximaal twee mensen tegelijk naar buiten. Ze moeten knoppen indrukken om de plattegrond te onthullen met daarop de locaties van het geld. Ondertussen worden ze achterna gezeten door mannen in zwarte pakken die ze af proberen te schieten...
9 Log in!
 Jokers
Er worden duo's gekozen op basis van vertrouwen, waarbij een kandidaat overblijft. De duo's worden uit elkaar gehaald en in twee groepen geplaatst. Ze mogen nu één keer jokers pakken voor hun partner, alleen de kandidaat die overblijft speelt voor zichzelf. Achteraf gaan ze ruilen met hun partner. Zijn ze eerlijk, of proberen ze zelf de meeste jokers te krijgen?
N/B Log in!
Aflevering 3
 Autorijschool
De kandidaten gaan autorijden over het parcours van een Japanse rijschool. Ze verdelen zich in duo's: een bestuurder en een wegwijzer die aanwijzingen geeft. Eén kandidaat zal in zijn eentje moeten rijden. Ze moeten onderweg over zoveel mogelijk geldpunten rijden, maar ze mogen maar één keer over elk stuk weg rijden en ze moeten zich aan de Japanse verkeersregels houden.
7.6 Log in!
 Lunch
Tijdens een chique lunch in een Japans huis in een Japanse tuin komen er ineens wel heel bijzondere gasten: Angela Groothuizen en Karel van de Graaf. Ondertussen verlaten de kandidaten stuk voor stuk de tafel om een geheime opdracht te pakken. Ze blijken allemaal dezelfde opdracht te hebben: zorg dat Angela en Karel jou na deze lunch aanwijzen als mol. Als in aflevering 10 blijkt dat ze de juiste mol hebben aangewezen, gaat er 3000 euro uit de pot. Klopt het niet, komt er juist 3000 euro bij.
7.1 Log in!
 Executie
De afvaller kan nog gered worden. Om beurten stoppen de kandidaten een vierde van een vrijstelling en een rode schijf onder twee bakjes. Vertellen ze eerlijk waar wat ligt en gunnen ze de afvaller een vrijstelling, komt deze terug in het spel. Doen ze dit niet, dan verdienen ze 2000 euro voor de pot.
N/B Log in!
Aflevering 4
 Verlaten school
In een leeg schoolgebouw zijn in tien verschillende lokalen vragen te vinden over verschillende schoolvakken. Ze hebben steeds 5 minuten om via de porto het antwoord door te geven aan Pieter Jan. Is het antwoord fout, moet een van de teamleden achterblijven in het lokaal. Alleen als ze binnen 20 minuten weer buiten staan, wordt het geld verdiend.
7.8 Log in!
 Zandzakken
Vanaf twee uiteinden van een weg moeten twee teams zware zandzakken meenemen en elkaar tegemoet lopen. Langs de route staan bordjes met bedragen. Alleen als ze elkaar bij een van deze bordjes tegenkomen, wordt het geld wat erop staat verdiend. Maar hoeveel ze daar precies van verdienen, wordt bepaald door het aantal zandzakken dat ze meenemen.
7.6 Log in!
 Bos
De kandidaten zitten 's avonds vastgeketend aan een lange ketting in een bos. In hun midden staat een tafel met daarop een sleutel om zichzelf los te maken en een vrijstelling. De ketting is precies lang genoeg dat steeds één kandidaat naar het midden kan. Maken ze zichzelf los voor geld in de pot, of pakken ze de vrijstelling waardoor iedereen die nog aan de ketting zit de nacht in het bos zal moeten doorbrengen?
8.3 Log in!
Aflevering 5
 Eilandjes
De kandidaten staan in teams op drie verschillende eilanden. Op elk eiland liggen onderdelen om een klein Japans tempeltje te bouwen op een schiereiland. Ze moeten de onderdelen verslepen via bootjes, maar elke kandidaat mag maar één keer achter elkaar varen en elke route maar één keer afleggen. Er zal dus gepuzzeld moeten worden!
8 Log in!
 Vulkaan
De kandidaten maken een wandeling op de vulkaan Fuji langs bordjes met Japanse tekens. Ze hebben geen instructies gehad, maar besluiten toch maar de tekens te onthouden door associaties te maken. Bovenaan blijkt dat dit inderdaad de bedoeling was: door bordjes te vinden van de juiste tekens en deze op volgorde te leggen, kunnen ze met de cijfers achterop deze bordjes de cijfersloten van een kist met geld openen.
7.6 Log in!
 Bioscoop
In een lege bioscoop mogen de kandidaten kiezen tussen zaal 1 en 2. Beide teams moeten om beurten karaoke zingen voor het andere team. Een klein probleem: ze kunnen elkaar niet horen, alleen zien. De nummers zullen dus vooral creatief uitgebeeld moeten worden.
8.8 Log in!
Aflevering 6
 Tempel met 1000 treden
De kandidaten beklimmen 1000 treden naar een tempel. Onderweg moet er steeds een kandidaat achterblijven. Allemaal krijgen ze de keuze: geld of jokers? Hoe verder op de route, hoe hoger het aantal jokers. De kandidaat die bovenaan aankomt krijgt dezelfde keuze, maar: het geld wordt alleen verdiend als de eerste persoon onderweg naar beneden ook voor geld heeft gekozen.
7.3 Log in!
 Fotogalerij
Een voor een lopen de kandidaten door een fotogalerij. Daar zien ze foto's van opdrachten en gebeurtenissen van de voorbije dagen. Als ze de gedachte achter de expositie achterhalen en steeds uit twee foto's de juiste kiezen, zullen ze uiteindelijk bij een telescoop uitkomen waarmee ze de mol kunnen zien.
7.2 Log in!
 Rivier
Twee duo's varen in een kano op het wilde deel van de rivier. Ze moeten containers uit het water halen, hier een muntje in stoppen, en weer in de rivier gooien. Eén kandidaat bevindt zich in het rustige deel van de rivier. Deze moet de containers met muntjes uit het water halen om het geld daadwerkelijk te verdienen.
7.9 Log in!
Aflevering 7
 Shibuya
Onderhandelen over koffertjes op het zebrapad.
7.7 Log in!
 Spionage
Een zoektocht met plattegronden en een achtervolging.
7.6 Log in!
 Webcamopdracht
Knippen en plakken leidt naar: vanhiertotlisse.nl.
7.4 Log in!
Aflevering 8
 Tokyo Tower
2500 meter en een uur de tijd.
7.4 Log in!
 Dilemma's
Wie zegt wat en denken de anderen dat dat gezegd is?
7 Log in!
 Waterbunker
In het doolhof op zoek naar de tangram.
8.1 Log in!
Aflevering 9
 Strand
Lastige vragen en letters in het zand.
7.5 Log in!
 Ninja's
In een donker bos op zoeken naar geld.
9.1 Log in!