Overzicht Opdrachten WIDM 2003

Opdrachten Top 5

Best gewaardeerde opdrachten   Minst gewaardeerde opdrachten
1. Busrit (9.5)
2. Klusjes Doen (9.4)
3. Lintjestocht (9.3)
4. Eilandontsnapping (9.1)
5. Lumberjacks (9.1)
  1. Paardenranch (7)
2. Bagage Zoeken (7.1)
3. Verwennen (7.2)
4. Vastgebonden (7.4)
5. Eigenschappen (7.5)

Opdrachten


Opdracht Gemiddelde Jouw cijfer
Aflevering 1
 De Dropping
De kandidaten moeten met een kaart en een kompas binnen 3 uur een tocht van 12 kilometer door de wildernis afleggen. Onderweg moeten ze spullen met zich meedragen. Daarnaast moeten ze de hele opdracht in dezelfde volgorde blijven lopen en het eindpunt bereiken om geld te verdienen.
8.4 Log in!
 Lasertunnels
De kandidaten zitten opgesloten in de tunnels onder een eiland. De sloten van de deur kunnen enkel worden geopend door er een laserstraal op te richten. Deze laserstraal wordt opgewekt door een medekandidaat op een fiets, en kan alleen weerkaatst worden door spiegels. Als alle kandidaten weten te ontsnappen binnen de tijd wordt er geld verdiend.
7.9 Log in!
Aflevering 2
 Scheepsvaart
Twee kandidaten moeten vragen beantwoorden om coordinaten vrij te spelen. De overige kandidaten besturen en begeleiden een groot schip. Als het schip exact op de goede coordinaten ter anker gaat wordt er geld verdient voor de pot. De kandidaten die vragen moesten beantwoorden krijgen nog de optie om de inzet te verdubbelen, maar als dat niet correct is verdwijnt het geld uit de pot.
7.5 Log in!
 Bagage Zoeken
De kandidaten die geen bagage hebben afgestaan krijgen van elke andere kandidaat 5 bagagestukken. Als ze bij een kandidaat de 5 juiste bagagestukken bij elkaar kiezen, spelen ze een locatie vrij van hun koffer. Voor elke gevonden koffer wordt er geld verdiend voor de pot, maar alle bagage die niet gevonden wordt wordt niet meer teruggegeven.
7.1 Log in!
 Vastgebonden
De kandidaten zitten met een ketting aan elkaar vastgebonden in een kamer waar het steeds donkerder wordt. Om hun heen staan persoonlijke vragen betreffende de kandidaten, die corresponderen met getallen om de cijfersloten te kunnen openen. Als binnen de tijd alle cijfersloten open zijn en ze uit de ruimte kunnen ontsnappen wordt er geld verdiend voor de pot.
7.4 Log in!
Aflevering 3
 Lintjestocht
Twee kandidaten belopen de Fundy Trail, en mogen op hun route 60 lintjes achterlaten. De overige kandidaten gaan vervolgens proberen om hun spoor aan lintjes te volgen om dezelfde route te belopen. Als de volgende kandidaten binnen de tijd het eindpunt bereiken verdienen ze geld voor de pot.
9.3 Log in!
 Boodschappen doen
Twee kandidaten moeten boodschappen doen, omgerekend exact 250 euro. Daarnaast moeten ze 3 aanbiedingen meenemen, 3 nederlandse producten kopen en mogen al hun producten niet duurder dan 10 euro per stuk zijn. Als ze binnen de tijd exact gekocht hebben wat aan de eisen voldoet wordt er geld verdiend voor de pot.
8.4 Log in!
 Bungeejumpen
De kandidaten hebben net een test gemaakt waardoor er een afvaller is bepaald. De kandidaten krijgen de mogelijkheid om te bungeejumpen, waardoor ze hun scherm niet hoeven te zien. Als vier kandidaten springen wordt er geld verdiend voor de pot.
9 Log in!
Aflevering 4
 Lumberjacks
De kandidaten nemen het op tegen 6 lumberjacks, elk in een eigen categorie. 3 van deze lumberjacks zijn echt, terwijl 3 lumberjacks nep zijn. Elk mogen ze een lumberjack kiezen om een duel tegen te spelen. Elk duel wat ze winnen levert geld op voor de pot.
9.1 Log in!
 Verwennen
Twee kandidaten worden de hele dag verwend en krijgen massages, een kapperbeurt en een bubbelbad. Op het einde van de dag moeten ze inschatten hoe goed de anderen de duels gespeeld hebben uit de Lumberjacks-opdracht. Als ze dit goed raden verdienen ze samen 1 vrijstelling. Als ze deze aannemen verdwijnt echter het gewonnen bedrag uit de pot.
7.2 Log in!
 Geldboom
Angela spijkert een geldbiljet op een boom, en neemt de kandidaten vervolgens mee op een wandeling door het bos. Hierna worden alle kandidaten geblinddoekt en moeten ze als groep de geldboom terugvinden. Als alle kandidaten binnen de tijd bij de boom met het geld staan wordt het geld verdiend.
8.5 Log in!
Aflevering 5
 Watervallen
De mannen en de vrouwen worden gesplits, en de mannen moeten bij watervallen op zoek naar 5 verschillende kokers. In deze kokers zitten vragen die ze moeten doorbellen naar de vrouwen. Deze konden bij een correct antwoord op de vraag een volgend adres vrijspelen. Als binnen de tijd het einde wordt bereikt is de opdracht geslaagd.
8.1 Log in!
 Linedancen & Slaapplaatsen
Twee kandidaten moeten een slaapplaats regelen voor de groep. Als dit niet lukt zullen ze de overnachting in een herberg uit de pot moeten betalen. In de tussentijd studeren de overige kandidaten een linedance in. Als ze na een uur deze dans foutloos kunnen uitvoeren verdienen ze geld voor de pot.
8.4 Log in!
 Ik ga op reis en neem mee
Vier kandidaten spelen een klassiek spelletje 'Ik ga op reis en neem mee', waarbij het volgende woord steeds moet beginnen met de laatste letter van het vorige woord. Hoe langer ze het volhouden, hoe meer belminuten er worden verdiend. Onder tussen moeten twee kandidaten proberen de voorwerpen te verzamelen die worden genoemd. Als dit lukt wordt er geld verdiend voor de pot.
9 Log in!
Aflevering 6
 Eilandontsnapping
Twee kandidaten zitten in een hotel, waar ze de kleren van alle kandidaten kunnen wassen en moeten helpen met allerlei klusjes. De overige 4 zitten vast op een eiland, en moeten proberen de andere kandidaten in het hotel te bereiken. Dit kunnen ze doen door onderdelen te verzamelen en een boot in elkaar te zetten. Als ze het redden mogen ze in het hotel slapen en verdienen ze geld voor de pot. Als het niet lukt moeten ze op het eiland blijven slapen.
9.1 Log in!
 Paintballen
Een kandidaat wordt uitgekozen als vertrouwenspersoon en mag mee in een helikopter. De overige kandidaten krijgen paintballgeweren mee en een koffer, die ze naar het eindpunt moeten brengen. Onderweg zijn er jagers die kandidaten afschieten en de koffer proberen te stelen. De vertrouwenspersoon kan via de portofoon communiceren met de kandidaten en doorgeven waar de helikopter exact zal landen aan het einde van de tocht. Als een kandidaat met de koffer zonder geraakt te worden in de helikoper stapt is de opdracht geslaagd.
8.5 Log in!
Aflevering 7
 Klusjes Doen
De kandidaten moeten elk klusjes doen, en zullen daar een hint ontvangen naar een tijd en locatie. Bij elke kandidaat komt oud-mol George langs, die ze de weg vraagt naar een bepaalde plek. Als elke kandidaat op tijd op de juiste locatie is wordt er geld verdient voor de pot.
9.4 Log in!
 Eigenschappen
Twee kandidaten krijgen de opdracht om aan elke kandidaat 2 eigenschappen te koppelen: Een positieve en een negatieve. Als de overige kandidaten elke kandidaat bij de juiste toebedeelde eigenschappen plaatst verdienen ze geld voor de pot.
7.5 Log in!
 Driften
Drie kandidaten moeten elk op het ijs driften met een auto. De eerste kandidaat krijgt het van een stuntman aangeleerd, waarna die het weer doorverteld aan de tweede kandidaat etc. Voor elke kandidaat die het correct uitvoert wordt er geld verdiend voor de pot, oplopend verdeeld over de volgorde.
8.5 Log in!
Aflevering 8
 Liedjes Zingen
De kandidaten maken een roadtrip in een camper, waarvoor ze een envelop meekregen van Angela. Als gedurende de roadtrip een van de drie Nederlandse klassiekers gezongen was die in de envelop stond, werd er geld verdient voor de pot.
7.7 Log in!
 Paardenranch
De kandidaten bevinden zich op een paardenranch en moeten een paar klusjes doen voor de eigenaar. Als alle klusjes binnen de tijd worden uitgevoerd wordt er geld verdiend voor de pot.
7 Log in!
 Verlaten Fabriek
De kandidaten betreden een verlaten fabriek, waar verschillende monitors te vinden zijn met videos van de partners of vrienden van de overgebleven kandidaten. Deze partner/vriend zegt een rekensom op van getallen die alleen de kandidaat zelf kan weten. Als de uitkomsten van deze 5 rekensommen achter elkaar worden gezet volgt er een telefoonnummer die de kandidaten naar een bepaald adres leidt. Als ze daar binnen de tijd aankomen is de opdracht geslaagd.
8.9 Log in!
 Partners
De partners van alle overgebleven kandidaten zijn overgekomen, en nu mag elke kandidaat een liedje zingen die de ander naar een bepaald gedeeld moment wijst. Als de partner de correcte gebeurtenis bij het liedje koppelt wordt er geld verdiend voor de pot.
8 Log in!
Aflevering 9
 Busrit
De kandidaten zitten in een bus die rondjes rijdt. In de bus vinden ze enveloppen met raadsels. Als de kandidaten een raadsel correct oplossen gaat de bus langzamer rijden. Elke meter die de bus aflegt kost 50 cent uit de pot. Na 5 raadsels komt de bus tot stilstand, en het geld wat dan nog over is wordt verdiend voor de pot.
9.5 Log in!
 Ingeparkeerd
De kandidatenbus staat ingeparkeerd in een grote puzzel. Door auto's te verplaatsen kunnen de kandidaten de weg vrij maken om met de bus weg te kunnen rijden. Als dit binnen de tijd lukt verdienen ze geld voor de pot.
8.7 Log in!
 Leugens en Waarheid
Een kandidaat wordt uitgekozen en maakt kans op een finalevrijstelling. De overige 3 kandidaten gaan een activiteit doen op de dag. Vervolgens moeten alle drie hun verhaal vertellen, maar 2 van hen liegen. Als de uitgekozen kandidaat de persoon uitkiest die de waarheid spreekt verdient diegene een finalevrijstelling en verdwijnt er geld uit de pot. Als diegene het fout heeft komt er geld in de pot.
8.5 Log in!
Aflevering 10
 Dilemma's
De kandidaten hebben elk bepaalde stellingen over de andere kandidaten beantwoord en een keuze gemaakt. Als de andere kandidaten die keuze juist inschatten, kunnen ze het correcte pad volgen en de kandidaat terugvinden. Elke kandidaat krijgt een eigen ronde, en voor elke kandidaat die gevonden wordt wordt er geld verdiend voor de pot.
8.1 Log in!
 Gevangenis
Voor de laatste opdracht zitten de kandidaten alle drie apart opgesloten in een gevangenencomplex. Alle drie moeten puzzels oplossen om uit hun locaties te kunnen ontsnappen. Als ze alle drie binnen de tijd ontsnappen en de centrale hal bereiken wordt er geld verdiend voor de pot. Als dit niet lukt zal er nog geld uit de pot verdwijnen.
8.9 Log in!